做「一鱼多吃」那阵子,我干了件搁以前想都不敢想的事——用一个下午,把第一版页面全画出来了。侧边栏、卡片、空状态、按钮文案,AI 一把梭,像模像样。搁前几年,光这套界面,我得磨上一个礼拜。
然后我点了下“生成”,模型吐回来半份结构错误的数据。界面还是那个漂亮得能直接截图的界面,可用户根本不知道哪几张卡片能信,也不知道哪张失败了是该重做一张、还是整盘推倒重来。
就是那一刻,我对“AI 会不会取代设计师”这个问题,彻底没了兴趣。因为它问错了方向。真正该琢磨的是:当“把页面画出来”这件事一天比一天便宜,我以后到底还靠什么吃饭?
页面会越来越便宜,这挡不住。可设计师真正在卖的,从来就不是那张页面,而是“知道该解决什么、舍得放弃什么、还能证明这个决定没伤到用户”——这些活,AI 既扛不走,也没兴趣扛。
“画出来”贬值之后,真正在涨价的是什么
答案藏在 Signals 这个项目里。科学家要从实验记录,一路追溯到推荐材料。旧流程最折磨人的地方在哪?信息散落在好几个对象和页面里头,用户得自己上手,把 lineage 一段一段拼出来。所以这回我们的目标,没写成“重做一个更清爽的实验列表”——那是给设计师自己看的指标,用户根本不在乎。我们把它落到了一个具体的任务上:用户能不能更快地从实验结果,定位到材料来源。


可用性测试里,同一条追溯任务的时间,从大约两小时掉到了四十分钟,差不多省了 66%。这数字我得先钉一句话在这儿:它就是一个特定测试任务的结果,既代表不了“设计让业务涨了 66%”,也代表不了所有线上用户的平均效率。可把测量对象交代得这么死,恰恰最能说明设计这回干了什么活——它把“科学家找材料”这件事,从两小时的体力活,压成了一个顺手就能完成的动作。
Decision 01 · 把指标从“页面”换到“任务”
- 容易交差的
- 统计这回交付了多少页面、组件复用率有多高。数字漂亮,可谁也没真正被打动。
- 真正该问的
- 科学家能不能完成追溯?他到底卡在哪一段关系上迷的路?
- 设计选择
- 围绕材料、实验和 lineage,把信息重新捋一遍。表格好不好看,顺手就能办;这回真正难啃的,是信息之间的关系。
- 边界
- 结果只来自那一个任务测试,别把后续所有业务变化一股脑算到设计头上。
AI 最擅长造“成功截图”,可产品是活在失败里的
生成式产品最好交的差,就是一张“成功截图”:输一句话,出一张漂亮结果,截下来发出去,齐活。可真实的产品,是活在超时、格式漂移、来源打架、额度不够、用户反悔里头的。我在「一鱼多吃」早期就犯过一个特别典型的蠢——模型一报错,我让系统偷偷塞一份模板进去把结果填满,好让 Demo 看起来从不断档。
漂亮是真漂亮。可这份漂亮,是骗来的。
后来我把这条兜底整个删了。每个渠道各自亮着状态:准备、生成、检查、失败、重试。成功的内容留住,失败的内容把原因讲明白。这个决定让我的演示头一次没那么完美,却让这个产品头一次变得可以信任。

这事儿,没一个 prompt 能替团队拍板责任该划到哪。工程能告诉我哪些错误抓得住,产品能定义重试的代价,设计要干的,是把这些约束翻译成用户看得懂的状态。最后交出去的,是一套“出了错、人还能接着干活”的规矩——一堆 error 页面凑一块儿,可凑不出这套规矩来。
敢让系统说一句“我不知道”,比对答如流值钱
AI 的输出天生带着一股流畅劲儿。句子越顺,用户越容易顺手把它当成事实照单全收。所以 Guardrail 光盯着语气远远不够,它还得把三样东西分得清清楚楚:已经提供的事实、模型的推断、还得人来确认的内容。价格、性能、客户案例这种,要是没来源撑着,界面就别甩个绿色对勾,硬给用户造一种“这事铁定了”的错觉。

设计师在这儿干的活,说深了是一件认识论的事:用户看见了什么证据,心里会升起多大的确定感?一个来源链接、一个警告色、一个能编辑的字段、一个“尚未验证”的标签,都在悄悄改变他愿意多信这份结果几分。把这份笃定感的设计权攥在自己手里,比把句子写得漂亮,值钱得多。
视觉没死,但它从“答案”降级成了“入场券”
我得先把一句话说明白:我特别不爱听人拿“战略”去踩视觉。一个复杂的 B2B 产品,层级要是乱了、密度失控了,流程再正确也快不起来。UnifyUX 的价值,就在把颜色、字体、组件、用法,做成一整套团队能共享的语言,让好几个产品不必每次都把基础交互重新发明一遍。

但 AI 会接着把“做基础页面”的成本,一路压到地板上。设计系统的角色,也跟着往前挪了一步:从“给人抄组件”,变成同时给人、也给模型立规矩。命名、状态、内容规则、无障碍说明,会变得比一张精致的组件总览图值钱得多。视觉这张入场券,以后谁都买得到;可在入场券之上、把规矩立清楚的那个人,才是真正不可替代的。
最贵的判断,往往藏在“用户为什么愿意掏钱”里
一个产品可以好用得挑不出半点毛病,却照样活不下去。「一鱼多吃」做到定价页那会儿,就把我逼到了墙角,非回答一个最根本的问题不可:用户到底是在为“能生成多少条”掏钱,还是在为“少出错、品牌始终一个味、能管住发布节奏”掏钱?前者做着做着,就沦为一场 token 转售,谁家模型便宜谁赢;后者才需要一整套真实的工作流在背后撑着。
Bill Vampire 也敲打过我一回。一个产品想收费,落地页就不能只图“酷”,它还得在用户授权、数据边界、价值证据、付款预期上,跟人说人话。设计师要非等需求文档写齐了才动手画页面,那基本就错过了最关键的价值定义——等图都画完,生意逻辑早被别人拍死了。

现在,我拿这五个问题,盘自己的每个项目
一个项目,要是抽掉那些精美的 mockup,我还能讲明白下面这五件事,那它才算没白做:
- 任务:用户原本卡在哪一步——最耗时间、最容易犯错、最容易泄气?
- 取舍:当时摆着哪几个能用的方案,我为什么偏偏砍掉了另外两个?
- 系统:这个决定,牵动了哪些角色、哪些状态、后面的哪些环节?
- 证据:哪些结果是真测出来的,哪些只是我的判断?
- 责任:真出了事,产品怎么解释、怎么让人恢复、怎么把控制权交还给用户?
AI 能帮我出方案、找边界、补代码、改文案,这些我都乐意用。它越快,我越得把省下来的时间,砸在这五个问题上。不然,就只是换了把更快的刀,去切一堆根本没人要的页面。
把一张界面,升级成一条产品证据
- 截图之前,先写一句话:用户此刻到底要完成什么任务?
- 标出一个失败状态,别只摆 happy path 那张最好看的图。
- 写出你放弃了哪个方案,以及放弃它的代价。
- 给结果注明测量对象、样本量,或者老实标一句“尚未验证”。
- 说清楚这张界面改变了团队的哪条规矩,别只说它改变了视觉。
- Signals case study:追溯任务、推荐材料与 lineage 设计。
- 一鱼多吃 case study:工作台、代理状态、Guardrail 与计费。
- UnifyUX case study:设计系统与组件语言。
